您现在的位置: 数字驿站 >> 设计教室 >> Photoshop教程 >> 正文
 
 
  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章:
  •  
     

    在逝去时光之国 Photoshop合成案例

    【编者按】《在逝去时光之国 Photoshop合成案例》 所属栏目:Photoshop教程 更新时间:2008-7-18 18:47:39 人气指数:
    如果你对本篇文章很感兴趣或是在学习PS时遇到了什么困难,欢迎到我们的学院论坛来交流。





    1、准备工作

    由于图片合成需要耗费你大量的时间,所以我的建议是在一张纸上画出草图——这将给你灵感,并便于你更直观的观察。你也可以在电影,绘画作品和广告中寻找灵感。总而言之:你要知道自己想做什么。

    2、组织素材

    你要有心理准备,因为你可能会面对一堆的图层。我会给每个关键素材建立一个组:人物、草、天空等等。记住,你也可以针对组建立蒙版。



    3、关于原始图片

    由于我的模特有急事,所以我们没有时间去摄影棚,而是在我的公寓里用300W的闪光灯拍摄。之前我们说过需要为人物建立一个组,而所有与人物有关的部分也都可以放入该组。

    4、抠图

    抠图有多种方法。我喜欢使用磁性套索,同时组合使用蒙版。其实很简单:在蒙版上用黑色和白色画笔涂抹,以添加和去除细节。同时也可以使用高斯模糊,加深减淡工具等,以达到最好的效果。



    5、部分区域的锐化

    通过大半径设置的USM滤镜你可以得到更多的细节。比如说20的数量,20%的半径和0的阈值。在复制的图层上使用USM滤镜,然后添加蒙版去除不需要锐化的部分。

    6、边框的妙用

    素材的布局是合成的关键。尽量简单。却不保守。我的小窍门是:把画布放大,运用空白部分作为参考去安置素材。建立一个大空白文档,将人物添加进去。



    7、飘带

    我使用工作路径画出飘带的形状。然后填充红色。在使用路径工具时应尽量减少节点,以保持曲线的顺滑。

    8、布置飘带

    由于部分飘带处于人物之后,你需要建立不同的图层;一个在人物图层之上,另一个处于人物层下方。需要注意的身后的飘带要暗一些。





    9、为飘带添加纹

    我找到一张漂亮的,带有东方风格的纹理素材,将其置于飘带上方。使用正片叠底模式,并与下方的飘带图层建立剪贴蒙版。这样纹理只会显现在飘带中。在上方的图片中你能看到整个纹理素材。不过在建立剪贴蒙版之后它只会局限飘带中。

    10、飘带的阴影

    合成中常常会感到图片立体感不强。所有有必要加上一层阴影以增加真实感。你可以添加色阶调整层,或者使用加深减淡工具,使飘带看起来更加真实。注意:前方的飘带会投影到后方的飘带上,这些细节要注意。



    11、添加天空

    天空瞬息万变,时常带上相机抓拍几张绝对值得。这次只是在我的库存里搜寻了一遍,并找到了这张漂亮的天空图片。老实说,为了得到更多的云彩我用了两张图片合成。我尝试了各种的混合模式。这的确是件很有意思的事情。当然,这是题外话了。

    12、天空的处理

    我希望给天空一点蓝色的感觉。在PS里有很多方法可以做到。这次我使用了色彩平衡,之后用曲线来降低亮度。图下方我画出了暗红色的地面。




    13、草的制作

    有了PS的画笔,画草并不难。在一个空白文档里画一个草的形状,定义为画笔。设置散布,形状动态中的大小抖动和角度抖动。这需要反复试验。需要注意的:远处的草应该显得较小。我推荐你建立两个不同的图层:一个画出人物附近的草,另一个画出远处的草地。

    14、画笔设置

    这里是画笔设置的截图。重要的是角度抖动的设置。你完全可以大胆试验,仔细观察,直到出现满意的效果。




    15、草的投影

    为了得到草地动态的感觉,我添加一个图层,填充了一点更为明亮的红色。继续绘制一点草。现在草地看起来更加的真实了。

    16、星星的制作

    制作星星可以使用形状工具。当然还有其他的方法。现在需要为星星添加闪光的感觉。双击图层使用样式。这里是我的设置。



    17、悬挂星星

    光秃秃的星星看起来很不自然。我手绘了悬挂星星的绳子,之所以用手绘制是为了避免线条太直而显得不自然。

    18、飞舞的花瓣

    绘制花瓣和绘制草地近似,建立一个图层,填充红色,建立黑色图层蒙版之后在蒙版上用白色画笔涂抹。画笔的散布设置和角度抖动可以稍大些,使得花瓣看起来象在风中飞舞的感觉。



    19、裁减部分人物

    现在处理人物。我们要追求一种人物部分缺失的效果。使用和花瓣相同的画笔,不过减少散布的数值。在蒙版上涂抹需要隐藏的人物部分。我的蒙版截图如上方右侧所示。

    20、碎片的飞舞

    为了达到人物的一部分向空中飞散的效果,必须仿制人物的皮肤,然后放大,以遮盖更广的区域。接着可以使用在黑色蒙版上用白色画笔涂抹的方法。白色画笔涂抹的地方就会有皮肤的显现,最终得到一种碎片飞舞的效果。远处的碎片可以适当减低不透明度。



    21、空洞的填充

    由于模特并不是空心的,所以我必须在一个图层上绘出她内部部分。这里同样使用颜色图层加蒙版的方法,如图右侧所表示。

    22、使用曲线调整光照

    我喜欢加暗我的图片边角,并且和一个曲线调整层结合来达到调节明暗的目的。添加一个黑色蒙版,对于希望变暗的部分我用白色画笔涂抹。上图黑色区域显示了我希望变暗的图片部分。




    23、边框

    很多人都把边框和边角做为处理图片的收官部分。对于这张图片我使用白色的边框加上一点画笔的点缀。

    24、结束了。现在你可以悠闲的观察你的作品,找出需要修改的细节。放大,缩小,好好休息一下。或是第二天再次观察。记住Antonie de St.Exupery的话:完美不是你不能再加点什么,而是不能再去掉任何东西。



  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章:
  •  
     
     
     
     
     
    相关设计教程
    国外合成教程-在逝去时光之国_移花接木教程
    特色专题
    热门设计欣赏 | 推荐设计欣赏 | 最新更新资源
    Google

    推荐设计欣赏
     
     
    Copyright © 2006 www.k1982.com All rights reserved | 网站名称:数字驿站 - 数字艺术的殿堂
    本站所有信息均来自网络,仅做个人学习和网友分享。如果侵犯了您的权利,请与我联系。
    将数字驿站(www.k1982.com)添加到收藏夹