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    实例教程:人物摄影取景指南(续)

    【编者按】《实例教程:人物摄影取景指南(续)》 所属栏目:摄影基础 更新时间:2007-10-6 9:23:51 人气指数:℃ 

      三、中近景(Waist-shot)

    中近景

      该取景方式拍摄人物脸部到腰部以上的上半身,表现人物的神态,演绎气氛。当需要表现人物的神态或强化气氛时,使人物充满画面的拍摄方法,也是较好的选择。协调的周围环境和人物神态最具氛围表现力。

       


    照片2-13:演绎单色调背景氛围

      [照片2-13]中的背景为颜色与人物衣服接近的松树林,试图演绎草绿色清爽的气氛。为了防止形成分散的画面结构,在同一线上,同时框取了人物和人物头顶的树叶。没有上方松树叶的配合,只能构成表现整体下沉感的画面。

       


      下面使人物充满整个画面。当使人物充满整个画面时,必须考虑到“画面的稳定感”。若不考虑表现稳定感的因素,就只能拍摄出憋闷、不稳定的照片效果。

    照片2-14以人物填满画面的照片

      [照片2-14]采用中近景(Waist-shot)使人物充满整个画面。这样的构成没有产生憋闷感的原因在于使用了三角形构图。中近景(Waist-shot)画面上使用三角形构图,可以确保出人物的留白,这样即便人物充满了整个画面,也不会产生憋闷感。那么,把人物安排在画面的左/右侧,再把胳膊抬到腰部,就可形成三角形。此外还可以使用其他工具形成三角形构图。
     


      四、近景构图法

      近景拍摄人物脸部到胸上,用以细致地表现人物的神态,演绎气氛。近景容易形成证明照或护照上的照片效果,因而拍摄的重点在于人物面部的表情。


    近景

      人物照片多采用纵向构图。人物头部上侧及下颚的位置可适当留取空间后取景,会形成富有魅力的照片效果。横排的构图可以一同框取人物和周围环境,可表现动态效果。近景(Bust-shot)拍摄中使用最多的是容易留出空白的纵向构图。

       



    照片2-15:对齐视线方向

      在[照片2-15]中,手抬到人物的视线方向上,用另一只手构成了三角形。比起单手抓住松树叶的姿势,双手构成三角形,更能表现自然感。

       


    照片2-16:失败的例子,人物安置在中心的照片

         在[照片2-16]中,人物位于画面的中心,这样留出了多余的空间,是失败的取景例子。① 的画面布局过于偏向左侧,而多余的空间② 所占据比率也过大。当人物必须安置到画面中心时,视线反方向的留白不能过大。

       


      下列两个图是分别以横向构图和纵向构图拍摄的近景(Bust-shot)。


    留出多余的背景的横向构图

    人物为中心的简洁的纵向构图

      对于注意力集中到人物背景上的被摄体或色彩对比效果明显的背景,最好使用横向构图。对于没有特殊的辅助性被摄体的空间,应果断使用纵向构图取景。

       


      五、特写和大特写

      特写一般表现人物肩部以上的头像或某些被摄对象细节的画面。在拍摄特写画面时,构图应力求饱满,对形象的处理宁大勿小,空间范围宁小勿空。通过特写,表现人物瞬间的表情,展现人物的内心世界。

    大特写

      女性的特写镜头应尽可能隐藏脸部的缺陷,不可影响其形象。对于特写中不能隐藏的缺陷或不足,还可以通过后期处理进行修饰。

       


      有些人成为了照片的主角后,一再表示“不喜欢被照出来”,这会使摄影师不知所措。若没有任何不愿被照出来的理由,此时只能理解为不满意相片中自身的形象。作为摄影师还得会鼓励模特,尽可能赞扬模特的优点,告诉其隐藏缺点的方法。

    照片2-17:室内照相馆中的高调人物照片

      [照片2-17]是有意识地提高闪光灯的亮度后拍摄的照片。提高亮度,使背景的白色和人物的脸色相同,这样即去掉了皮肤上的细纹或缺点。为了表现回头的背影,人物安排在1/2的右侧。

       


      对于[照片2-18],在多个角度取景,以表现截然不同的视觉感。人物的特写(Close-up-shot)可以拍摄人的整个头部,也可以截取特定部位,这都有助于构成独特画面。


    照片2-18

    特写的多种取景手法

      就像特写的多个取景实例,以大特写方式捕捉了特定部位后形成了3幅图像。尽管是相同的图像,表现的感觉却完全不同。特写摄影要不断地尝试不同的取景方法,这可增加图像的观察点。

      小窍门:

      在宽画面的中心,以全身(全景)取景人物,而周围环境中没有可增进人物魅力的辅助被摄体时,则该人物照片不能成为好的作品。没有可取的背景时,在人物周围不要留出过多的空间。

       

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